Personnel — 2025–2026

Visuels pour un rappeur

Pochettes, logo animé, peinture numérique, shooting et personnage 3D pour KRTOUCHE, un ami rappeur indépendant.

Type
Personnel
Année
2025–2026
Rôle
Direction artistique, identité visuelle
Outils
Affinity, peinture numérique, Blender, DaVinci Resolve
Durée
En continu, depuis septembre 2025

Présentation

Contexte

KRTOUCHE est un ami rappeur indépendant, avec qui j'ai aussi tourné des clips. Je lui ai proposé des visuels pour accompagner ses sons : un vrai terrain d'entraînement à la direction artistique, en dehors des cours.

Démarche

Chaque visuel doit coller au son qu'il accompagne, tout en restant atypique. Deux directions cohabitent : un vert néon sur fond noir pour la pochette principale, un rouge saturé et granuleux, presque glitch, pour le single et la photo de profil. Le casque, d'abord construit en vectoriel sous Affinity, a ensuite été repris en peinture numérique.

Résultat

Un ensemble déclinable des plateformes de streaming aux réseaux sociaux : deux pochettes, une illustration, un logo animé, une photo de profil, un shooting, un personnage 3D et un extrait vidéo.

01 Pochettes

Deux sons, deux ambiances. La pochette principale joue le vert néon sur fond noir, avec le nom en lettres verticales ; celle du single part dans un rouge saturé et granuleux, presque glitch.

02 Le casque

Un casque militaire chargé d'objets du quotidien, d'abord construit en vectoriel sous Affinity, puis repris en peinture numérique pour lui donner de la matière et de la lumière. Faites glisser pour passer d'une version à l'autre.

Le casque en peinture numérique : casque militaire vert, objets glissés dans la sangle (balles, rouge à lèvres, briquet, pinceau, cigarette) Le casque en version vectorielle, réalisée sous Affinity

03 Identité

Un logo animé pour le titre « Kérosène », et une photo de profil pour les plateformes, dans le rouge du single.

04 Shooting

Une séance photo dans une salle de spectacle : les rangées de fauteuils rouges numérotés font le lien avec le rouge du single.

05 Personnage 3D

Un avatar low poly modélisé sous Blender, avec une texture peinte à la main : casquette, haut ample et pantalon large.

Personnage 3D low poly, bras écartés : casquette noire, veste et pantalon gris amples, ceinture noire, grosses chaussures
Faites tourner le personnage à la souris ou au doigt ; molette ou pincement pour zoomer.

06 Vidéo

Un extrait tourné caméra à la main, monté sous DaVinci Resolve.

Extrait vidéo.