Personnel — 2026

Hangar — Blender

Un hangar abandonné modélisé, texturé et éclairé sous Blender, de la mise en place au rendu final.

Type
Personnel
Année
2026
Rôle
Modélisation, texturage, éclairage, rendu
Outils
Blender (Eevee)
Durée
1 mois

Présentation

Contexte

Exercice personnel de modélisation d'environnement : un hangar industriel à l'abandon, de nuit, extérieur et intérieur.

Démarche

Je pose d'abord le terrain et les volumes, puis la charpente métallique et les murs. Viennent ensuite les matériaux (tôle rouillée, béton, sol gelé), les débris et l'éclairage : lumière chaude dans la nef, lumière froide dans le local des machines, brume et particules en suspension pour l'ambiance.

Résultat

Une scène complète qu'on peut parcourir comme un lieu réel, rendue sous Eevee : une série de cadrages, de l'extérieur aux détails, et une vidéo verticale qui fait passer la scène de la maquette brute au rendu final.

01 Dehors

La nuit, la brume et un seul lampadaire au sodium. Le hangar se devine plus qu'il ne se voit : façade de tôle rouillée, sol gelé, et le local des machines accolé sur le côté, éclairé de l'intérieur.

02 La nef

À l'intérieur, la lumière chaude des lampes encore allumées rase le sol mouillé. La charpente métallique, les verrières cassées et la passerelle effondrée racontent l'abandon ; des branches et des lianes ont commencé à reprendre le lieu.

03 Le local des machines

Changement de température : derrière une brèche et une porte blindée, le local baigne dans une lumière froide et laiteuse. Les machines, couvertes de rouille, sont restées en place.

04 Cadrages

Une fois la scène construite, je la parcours comme un photographe : symétries dans l'axe de la nef, contre-plongées vers les verrières, plongées depuis la charpente.

05 Détails

Les petits objets font croire au lieu : un ventilateur à contre-jour, un crochet de palan, un pneu oublié, une alarme rouge.

06 De la maquette au rendu

Quinze secondes pour voir le travail derrière les images : on part de la scène sans matériaux, dans l'interface de Blender, jusqu'au rendu final avec ses textures, sa lumière et sa brume.

Vidéo verticale, au format des réseaux sociaux.